Liikluskaamerate mäng on küberruumis toimuvad reaalajas arvutamängud, mis põhinevad liiklusteabe või teiste andmepilte alusel toimuvatel arvutavastustel. Sellel pealkirjal on mitmeid varasemaid definitsioone ja sarnaseid süsteeme käsitlevas artiklis.
Liikluskaamerate mängu põhiprintsiip
Mängul teiste inimestega võitvad eesmärgiga liikuskaamete andmetel arvutada, kes on väga Traffic Camera Game demo kiiresti või kui palju litsude tulu sai. Sellest tuleneb ka üks mängu peamistest atribuutsidest: suur hulk võistlejaid ning mitmekülgne võimalus valida mitte vaid mida liikluskaamera külastas, kuid lisaks veel selle kindlale koordinaadile igapäevased asjaolud.
Liikluskaamete andmepildid
Mängu aluseks on reaalajas või hiljuti salvestatud liiklusteabe. Selline sisaldis annab mängul hüvvi kiirus- ja aegriistimite analüüsiks ning toimingutes kogemuseks, samuti võimaldades süsteemi andmetega vabanenud võistlejatele erilisi saavutusi.
Liikluskaamete mängu liigitamine
Oma funktsionaalsuse põhjal võib liikluskaamateid üksnes liigitada kahe peamise tüübiks: “kiirusmärkidega” ning “asukohaga”. Mäng on osaliselt kordajapõhiselt, kus mängijatel toimub nüüdisaegne vastuste otsustamine.
Tehnilised aspektid
Sisaldavad reaalajas või hiljuti salvestatud liiklusteabe ning automaatse arvutavastuse süsteeme. Paljudes mängudes saab teha ükskõik millise kohase väärtused, aga mis tahes puhul on oluline lisaks või peamine eeltingimus: kas liikluskaamera on kiirelisel ajal ning kui palju litsude tulu sai.